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  • ÜBER | UM ZUGANG ZU ERHALTEN
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  • ÜBER

    IIch habe über 15 Jahre Erfahrung als 3D-Generalist. Derzeit arbeite ich als Technical Artist bei Unity. Davor habe ich im Bereich medizinische Simulationen gearbeitet und Daten für Echtzeit-Herzoperationen erstellt. Ich habe auch in der Kinderspielzeug-/Unterhaltungsbranche gearbeitet, wo ich kurze Animationen für das Marketing mit Universal Studios, 343 Industries, Bungie, Nickelodeon erstellt habe. Arbeitete auch als Entwickler für Augmented/Virtual/Mixed Reality APP/Lösungen in F&E-Kapazität. Ich gedeihe in einem schnelllebigen, innovativen Umfeld und bin immer bestrebt, mein technisches Fachwissen zusammen mit meinen kreativen Fähigkeiten einzusetzen. Darüber hinaus bin ich Maschinenschlosser und Ultrasportler.

    Aktualisiert : 15.07.2018

  • MEINE FäHIGKEITEN

    3D-Modellierung: Low-Poly, High-Poly, harte Oberfläche, organische, Umgebungen. Rigging & Animationen: Charakter, Tiere, Roboter, Fahrzeuge. Beleuchtung: Indoor, Outdoor, Studio. Rendering: Shader, Texturierung, Multipassgenerierung. Postproduktion: Komposition, VFX, SFX. Live-Tracking. Spiel Level Design. Erweiterte Realität, VR Oculus Rift. Arduino-Experimente: Integration mit virtuellen Objekten (MR, AR). Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt LAB.

    Aktualisiert : 15.07.2018

  • WERKZEUGE

    • Maya

    • Fusion 360

    • 3ds Max

    • Mudbox

    • Cinema 4D

    • Unity

    • Substance

    • V Ray

    • Arnold

    • Mental Ray

    • FumeFX

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    • Photoshop

    • Illustrator

    • Audition

    • Arduino

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Sheraz Asghar