-
مختبر - تكر كتلة التطبيق
-
يتم إنشاء الحدث المؤقت والبوابة خارج الكتل (الصغيرة) ، حيث يتم وضع علامتين للكشف الظاهري. العلامة الأكبر هي تحميل البوابة والمقاتلين الأعداء. والعلامة الأصغر المتصلة بالمتكرر هي تحميل البندقية وشريط الحياة. من أجل أن يفوز اللاعب باللعبة تقتل جميع المقاتلين الأعداء قبل أن يصلوا إلى الكتل البرتقالية ويمسكونهم لمدة ثمانين ثانية. إعداد الأجهزة بسيط بما فيه الكفاية. باستخدام محرك والبلوتوث ومجلس اردوينو التي يسيطر عليها التطبيق. التطبيق نفسه بني في الوحدة. مبرمجة في C # و C ++. هذا تصوير بدائي لما سيكون عليه مستقبل تطبيقات الواقع المختلط.
-